Рецензия на фильм «Экзистенция»

2 сентября 2006,  08:30 | Рецензии | Автор: Redder

Давеча случилось чудо – у нас на сервере появилась фильма «Экзистенция». Посмотрел я на нее задумчиво, да и скачал. На самом-то деле фильма не новая, и мною уже виденная. Но хороший фильм грех не посмотреть. Даже если его для этого придется посмотреть дважды. А то и трижды, кто знает.

Первый раз я его видел году эдак в двухтысячном. Был удивлен. Хотя, наверное, мог быть удивлен и сильнее, но к тому времени «Матрицу» я уже посмотрел, так что совсем уж мощного впечатления фильм не произвел. Хотя и хороший. Потом, кстати, сверил даты выхода обоих фильмов – «Матрица» вышла в марте 1999 года, а «Экзистенция» - в октябре (по другим данным – в апреле), так что вряд ли, конечно, один фильм был содран с другого. Хотя всякое бывает.

Ну и вот. Пересказывать фильм не очень хочется, потому что он хороший (см. Конвенцию о неразглашении), да и моменты некоторые – их все равно не опишешь, как ни старайся. Тогда, значит, придется так проскакать по верхам, обкакать непонравившиеся моменты и выковырять из говна по-настоящему правильные. Плюс добавить на три страницы размышлений. В общем, все как всегда.

Вообще-то смотреть начинал с некоторой осторожностью. Потому что многие не знают, а фильмов я смотрю несколько больше, чем в итоге выливаются в рецензии. Да. Просто некоторые из них оказываются настолько… как бы это…. колированным калом, что по сравнению с ними даже «Хоттабыч» начинает мерцать и посверкивать новыми, доселе неизвестными красками.

Вот например дней пять назад посмотрел адский фильм под названием “Stinger”, совместного американо-шведского производства. О! Вот это фильм! Вот это креатив, ептыть! Вот это, в конце концов, невъебенные спецэффекты! Это даже не мой любимый PaintBrush, это… это что-то особенное. По сравнению с этим…. этим… даже замечательный фильм «Призрак из глубины» с Оливье Грюнером смотрится как мега-блокбастер. Даже у нас в Украине, по-моему, уже лучше снимают. Даже «Штольня» впечатление после себя получше оставила.

И ведь все без обману, 2006 год, все дела. Мда. Теперь за некоторые фильмы просто боязно браться – а ну как там еще чего похуже скрывается? И хотя каждый раз мелькает предательская мысль – да куда ж хуже? – жизнь раз за разом преподносит знания: есть куда, есть.

Такие, понимаете, дела.

Но, конечно, ностальгия и прочие воспоминания победили – отважно запустил я фильм «Экзистенция» и, сжатый в едином порыве подобно отточенному стальному нерву, втыкнул в экран.

В фильме речь идет про недалекое будущее. Про тогдашнюю игровую индустрию. Про игровые программы, которые нипочем не отличить от реальности. И поэтому когда ты играешь, никогда невозможно понять – этот еще игра? Или уже нет? Это уже пошла жизнь, или пока еще нет? И контрапунктом маленький, незаметный почти вопросик: а стоит ли возвращаться в серую неподвижную жизнь, когда игра – она по многим позициям значительно интереснее?

Режиссер фильма – его зовут Дэвид Кроненберг. Он вообще-то матерый интеллектуал. И кино снимает тоже – такое же сильно интеллектуальное и для таких же как он, очень умных, способных видеть полутона и оттенки. А таких вообще-то немного. Фактически, их очень мало вообще. И это, наверное, причина, почему «Экзистенция» так и не заборола «Матрицу». И в общем-то, слава богу.

И вот главные герои фильма – они весь фильм не могут понять, где они – еще в игре, или уже в жизни? И действуют соответственно. И вместе с ними так же мечется и ничего не может понять наш славный, интеллектуальный зритель. Он, зритель, даже, наверное, страдает от этого непонимания. А может быть, наоборот – ловит сильный кайф.

Интеллектуалы, они вообще любят, чтобы все было непонятно. Вот фильмы Сокурова – это если из наших. Там можно двадцать минут показывать темный неподвижный лес, и это будет очень круто. Просвещенные зрители будут в экстазе – ни фига себе, такая тонкая аллюзия. Или может метафора. А то еще фильмы Тарковского – вот где накал интеллекта просто слетает с экрана и бьет в лицо с разбега! Понятно и интересно, конечно, не всем. Более того скажу – это интересно ровно трем человекам из ста. Мне, например, неинтересно, я себя интеллектуалом никоим образом не считаю. Не курю траву, не нюхаю кокс, не читаю Паоло Коэльо и не слушаю Гребня. Простой советский рабочий - это я. Вона как. А начинали, вроде, с Дэвида Кроненберга.

Так вот. Вообще-то смесь игры и реальности – это совсем не ново. Ну просто вообще. Кто из нас, геймеров, никогда не переносил игровой опыт в свою жизнь? Кто не пулял мысленно под ноги прохожим ракеты после сессии в Quake или Unreal? Кто не подбегал к автобусной остановке боком, вдоволь наигравшись в GTA? Кто не нашаривал время от времени воображаемый Save|load? Эээх, какая полезная была бы штуковина…

Так что идея – она, конечно, хорошая, но не революционная. Плюс «Матрица» показала примерно то же самое, но значительно бюджетнее. Но мы любим фильмы не за бюджет…да, мне тут правильно подсказывают, не только за бюджет. Но и за воплощение концепции в игр…в фильме то есть.

Концепция и антураж в фильме слегка пугают. В ранних кроненберговских работах, в «Мухе», скажем, там тоже было пугающе. Даже чересчур. Но и тут тоже расслабиться и заскучать не дают – то ящерицу с двумя головами покажут, то живой мобильник, то живую игровую приставку, которая болеет, кричит и умирает, то биоразъемы в тушках главных героев – поле деятельности для небезызвестного камрада Фрейда просто непаханое. Но, хотя старик Фрейд борозды и не испортит, мы его на это поле не пустим. Именно поэтому и не испортит, что туда не попадет. Нечего ему там делать, Фрейду.

Больше всего мне понравился пистолет из костей и мяса, стреляющий зубами. Толковая задумка! После нее приготовился смотреть на пулемет, пуляющий вырванными глазами, и снайперскую винтовку, заряжающуюся пальцами с заточенными когтями, но их не показали. А ведь были же, точно знаю!

Как выглядят игровые персонажи, тоже понравилось, когда они по десять раз повторяли одно и то же – напомнило Morrowind.

Актеры сыграли так, как сыграли, то есть неплохо. Забавно, что у некоторых персонажей русские фамилии – Пикуль, Винокур, Карлов, а у некоторых и имена – Евгений. Что-то тут скрывается за хитрым замыслом режиссера, не иначе.

Про съемки, звуки и спецэффекты писать охоты нет никакой. Как тут недавно заметил один знакомый Жека – «как объяснить людям, что в играх типа “Fallout, Thief и Arcanum графика – это не главное?!» Вот примерно такая же картина и тут. Графика – она тут мимо кассы. Хотя музыка, кстати, отменная, мрачная, тревожная – как раз как я люблю, и очень в тему.

Вот играю я сейчас, например, в отличную игрушку – Grandia II. Графика – так себе, несмотря на 2001 год изготовления, временами искренне пугает, звук неплохой, музыка отменная. Но главное – сюжет! Сюжетом очень доволен, скажу больше – восхищен. Как и диалогами, кстати, мне ничего подобного написать, наверное, не получится. Японцы, кстати, делали, и это очень заметно. Очень рекомендую.

Так, что-то я опять про игру, а не про фильм. Тогда про фильм. «Экзистенция» - он как хорошая японская игра: графика никудышняя, звуки странные, персонажи почти одинаковые, но затягивает – по самое не балуйся. Понравилось. Очень. Рекомендую.

Хоть я и не интеллектуал совсем, да.

PS: Но особо нервным, незамутненным девушкам смотреть все-таки надо поостеречься – очень там много расчлененки и прочей анатомии. Будьте бдительны, граждане!

465 

Написать комментарий

Написать комментарий...
Написать комментарий...