Новини про фільм (2008)

12 листопада 2008,  11:28 | Рецензії | Автор: al_rebroff

Ішов на фільм з величезним бажання й нетерпінням. Хотілося знову доторкнутися до легенди. Макс Пейн - це не просто комп'ютерна гра, це легенда. Розроблювачі на початку століття створили бомбу. Її вибух у світі віртуальному, зрівняємо по силі й наслідкам з «хиросимською» у реалі.

Є люди, які змінюють світ, своїми висловленнями й справами, відзначаючи точку початку нової епохи на стрічці часу. Отож, Макс Пейн - це відправна точка цілої епохи комп'ютерних ігр. Причому творці довели, що головна деталь у грі - це ідея, і як наслідок, сценарій. І лише після цього - текстури, iq-движок і т.д. і т.п. Хоча ця прописна істина стала зрозуміла й відчутна не відразу.

Друга частина епохального творіння на ім’я Макс Пейн не зміг повторити успіх першої. Але ж цифрова складова була знову на висоті. Кулі, стрибки, міміка обличчя, дії ворогів та інше були виконані бездоганно, на той час. Але сценарій був занадто простий, занадто швидкоплинний, занадто передбачуваний. Хоча цілком імовірно поклади два сценарії поруч (першого Пейна й другого) публіка визнала що обоє гарні, і визначити кращого було б досить проблематично. Сценарій і ідея - от запорука успіху гри й причина фіаско фільму.

Чесно кажучи, розібратися, чому фільм став відвертим провалом не просто. Щодо ідеї все гранично ясно. Ідея скопійована із гри, і ідея була на мільйон. Отже, проблема в сценарії.

Сценарист явно не впорався зі своїм завданням. Багато з тих, хто подивився, в один голос кричать: «Треба було просто копіювати сценарій гри». Але це неможливо. Фільм і гра - дві різні іпостасі. Фільм це утрированно-ідеалізироване відображення дійсності з домішками фантастики, імпульсивності й ідеалізму. Задати динаміку гри без «крошилова» - нереально.

Гляньте на комп'ютерного Макс Пейна. На кожному етапі потрібно було завалити як мінімум людин 30. А тепер уявіть фільм, у якому кожна сцена закінчується жорстким «вирубуванням». І це при тому, що дія розвертається далеко не на Омаха Біч. Убивство задає динаміку грі й обтяжує фільм.

Що стосується вбивств і кривавих сцен сценарна група фільму витримала рамки дозволеного. Чого не скажеш про все інше. Незрозуміло, чому були прибрані логічні міркування й замітки головного героя. Не були включені і яскраві заголовки глав гри, типу «гаси моє тіло бензином». Екшен у фільмі як такий практично відсутній. Мається на увазі сюжетний екшен, а не біганина по столах, мочилово й піротехнічне шоу у виконанні норвезьких ангелів війни.

Пейн весь фільм проходив зі смурным обличчям, без емоцій, без переживань людських... Пейн став у вигляді Термінатора, але навіть IronMan'у були властиві деякі людські емоції. Кінопейну чуже все. А тим часом це фільм, тут без емоцій ніяк. Крім того, якщо звернути увагу на гру, то міміка в Максика була далека від термінаторської. Адже він людина (!) хоча й скривджено-прнижений, убитий горем, і не зрозумілий навколишніми.

Актор не зміг передати внутрішній стан Пейна, а це значить - він провалився. Я не можу сказати, що Уолберг дерьмовый актор. Його снайпер - був реалістичний, як пачка Мальборо на моєму столі, і зрозумілий, як фраза мого директора «грошей не буде». Він був реальний у ролі снайпера. Снайпера, але не Пейна. А його роль в «Пограбуванні по-італійськи» взагалі епохальна. Уолберг - актор з великої букви «А» - але Пейна він завалив.

Незрозуміло, чому, до речі, саме Уолберг. Фільм міг стати культовим. Для цього потрібно було запросити гарного актора на головну роль... Так навіть не гарного актора... просто іншого. І от вам кандидати. Касель, Рівз, Пітт, Стетхем. Ви скажете: «А чи не високо жердинку підвісив?» Високо, однак, ціль виправдала б всі засоби, і навпаки. Один актор міг витягнути весь фільм. Але що зроблено, те зроблено...

Єдине, що реально порадувало - спецефекты. Тільки якось вибивалися вони із загального ряду. Не логічно спострерігалися. Тиша та гладінь, і отут... бах, тарарах. Не вистачило фільму подійної динаміки, час тягся, немов робочий час у п'ятницю після обіду. Це всі деталі. А в сумі - тверда, упевнена двійка.

9 листопада 2008,  11:21 | Рецензії | Автор: Redder

Дзвінок у двері. Відкриваю - на

порозі стоять жираф, сова й пінгвін

і говорять мені: «До нас надійшла

інформація, що в цій квартирі

зловживають галлюциногенами». -

Анекдот.

Ми встигли. У гості до бога не буває

запізнень,

Так що ж там ангели співають такими

злими голосами? - В. Висоцький.

Щось я зовсім запрацювався - а це не є добре. Коли часу не вистачає навіть на перегляд нових фільмів, це явно привід задуматися. І коли немає часу написати про них пронизливо блискучє по виконанню й задуму відкликання - теж привід. Так що відсунув на час роботу убік і переглянув відразу кілька фільмів. І на початку мова йтиме про фільм за назвою «Макс Пейн» з Марком Уолбергом у головній ролі.

Якщо коротенько - нуднувато. Але тут треба розуміти, що в ігру, по якій поставлений фільм, я грав давно й мало. Навіть не пам'ятаю, що було тому причиною. Можливо, слабенький комп'ютер. А можливо, універ, що теж відбирав неабияк часу від приємного проведення часу. Проклята зайнятість!

Мова у фільмі йде про сумного поліцейського на ім’я Макс і прізвищє Пейн (не майора). Сумний він тому, що невідомі панки вбили його гаряче кохану дружину й дочку. І він, звичайно, намагається знайти вбивць, але виходить не дуже.

А отут ще почастішали випадки загадкових убивств на вулицях Нью-Йорка. Є думка, що за цим стоять потойбічні сили - чорні авторитетні хлопці з палаючими очами й із крильми. Плюс навколо вештаються незрозумілі особистості з татуюваннями теж у вигляді крил і поширюють новий могутній наркотик. І з усім цим, звичайно, необхідно розібратися, тим більше, що справи ці тісно зв'язані між собою.

І займатися розслідуванням буде Макс Пейн, персонаж з особою актора Уолберга (теж не майора).

Взагалі, відхиляючись від теми, задум зняти фільм по даній іграшці - вона частично зрозуміла, але однаково дивна. Зрозуміла, тому що в грі присутній чіткий кіношний сюжет, пальба з обох рук, стрибки й «буллет-тайм» (також відомий як сло-мо). Тобто вона (гра) так і проситься на екранізацію. А дивна тому, що іграшка ця саме й була зроблена під впливом відомих фільмів - «Матриці», саме собою, і азіатських фільмів режисера Джона Ву (не плутати з голлівудською продукцією від того ж режисера).

До речі, права на екранізацію гри були куплені ще в 2003 році, через два роки після її виходу. Оперативно.

Фільм, треба сказати, теж дивний. Начебто все на місці - головний герой досить гарний і автентичний, стрілянини-стрибки-вибухи на місці, крилаті, хрипнули незрозуміле примари, що репетують, теж у наявності - що ж таке? Чому фільм дивитися відверто нудно? Відповідь, загалом, проста - а тому що не фіг було з добротного бойовика робити драму про почуття упереміш із неквапливим поліцейським розслідуванням.

Це як якби, скажемо, фільм «Зодіак» схрестити з фільмом «Костянтин». Поодинці - добротно, кожний у своєму жанрі, а разом - сумбур замість видовища. От так само приблизно полягають справи й з фільмом «Макс Пейн». При цьому не можна не відзначити, що останні хвилин двадцять відверто радують - всі ці пекельні мега-глюки, вибухи, машини що кришаться в друзки, CGI-сніжок, скажений темп - відмінно. Якби весь фільм був такий - вийшов би шедевр-гібрид того ж, скажемо, «Костянтина» і «Пристріли їх». А так...мутновато вийшло, чого там.

Порадувало частково тільки те, що до сюжету гри віднеслися досить дбайливо - не вважаючи , звичайно, валькірій, які, щоправда, там цілком до місця (що стає зрозуміло не відразу).

У цілому, дивитися потрібно починати відразу із другої половини фільму, втрати змісту мінімальні, а добротна розв'язка вже близько.

І що там робить Ольга Куриленко - незрозуміло. Зробили її, розумієш, у кожної [censored] затичкою - і їй добре, і режисерові приємно. Гадаю, таким хитрим чином було зроблене нагадування про горезвісну російську мафію, про яку у фільмі, на відміну від гри, ні слова.

Дуже середній фільм, загалом. Прикро, гра була непогана.