Ішов на фільм з величезним бажання й нетерпінням. Хотілося знову доторкнутися до легенди. Макс Пейн - це не просто комп'ютерна гра, це легенда. Розроблювачі на початку століття створили бомбу. Її вибух у світі віртуальному, зрівняємо по силі й наслідкам з «хиросимською» у реалі.
Є люди, які змінюють світ, своїми висловленнями й справами, відзначаючи точку початку нової епохи на стрічці часу. Отож, Макс Пейн - це відправна точка цілої епохи комп'ютерних ігр. Причому творці довели, що головна деталь у грі - це ідея, і як наслідок, сценарій. І лише після цього - текстури, iq-движок і т.д. і т.п. Хоча ця прописна істина стала зрозуміла й відчутна не відразу.
Друга частина епохального творіння на ім’я Макс Пейн не зміг повторити успіх першої. Але ж цифрова складова була знову на висоті. Кулі, стрибки, міміка обличчя, дії ворогів та інше були виконані бездоганно, на той час. Але сценарій був занадто простий, занадто швидкоплинний, занадто передбачуваний. Хоча цілком імовірно поклади два сценарії поруч (першого Пейна й другого) публіка визнала що обоє гарні, і визначити кращого було б досить проблематично. Сценарій і ідея - от запорука успіху гри й причина фіаско фільму.
Чесно кажучи, розібратися, чому фільм став відвертим провалом не просто. Щодо ідеї все гранично ясно. Ідея скопійована із гри, і ідея була на мільйон. Отже, проблема в сценарії.
Сценарист явно не впорався зі своїм завданням. Багато з тих, хто подивився, в один голос кричать: «Треба було просто копіювати сценарій гри». Але це неможливо. Фільм і гра - дві різні іпостасі. Фільм це утрированно-ідеалізироване відображення дійсності з домішками фантастики, імпульсивності й ідеалізму. Задати динаміку гри без «крошилова» - нереально.
Гляньте на комп'ютерного Макс Пейна. На кожному етапі потрібно було завалити як мінімум людин 30. А тепер уявіть фільм, у якому кожна сцена закінчується жорстким «вирубуванням». І це при тому, що дія розвертається далеко не на Омаха Біч. Убивство задає динаміку грі й обтяжує фільм.
Що стосується вбивств і кривавих сцен сценарна група фільму витримала рамки дозволеного. Чого не скажеш про все інше. Незрозуміло, чому були прибрані логічні міркування й замітки головного героя. Не були включені і яскраві заголовки глав гри, типу «гаси моє тіло бензином». Екшен у фільмі як такий практично відсутній. Мається на увазі сюжетний екшен, а не біганина по столах, мочилово й піротехнічне шоу у виконанні норвезьких ангелів війни.
Пейн весь фільм проходив зі смурным обличчям, без емоцій, без переживань людських... Пейн став у вигляді Термінатора, але навіть IronMan'у були властиві деякі людські емоції. Кінопейну чуже все. А тим часом це фільм, тут без емоцій ніяк. Крім того, якщо звернути увагу на гру, то міміка в Максика була далека від термінаторської. Адже він людина (!) хоча й скривджено-прнижений, убитий горем, і не зрозумілий навколишніми.
Актор не зміг передати внутрішній стан Пейна, а це значить - він провалився. Я не можу сказати, що Уолберг дерьмовый актор. Його снайпер - був реалістичний, як пачка Мальборо на моєму столі, і зрозумілий, як фраза мого директора «грошей не буде». Він був реальний у ролі снайпера. Снайпера, але не Пейна. А його роль в «Пограбуванні по-італійськи» взагалі епохальна. Уолберг - актор з великої букви «А» - але Пейна він завалив.
Незрозуміло, чому, до речі, саме Уолберг. Фільм міг стати культовим. Для цього потрібно було запросити гарного актора на головну роль... Так навіть не гарного актора... просто іншого. І от вам кандидати. Касель, Рівз, Пітт, Стетхем. Ви скажете: «А чи не високо жердинку підвісив?» Високо, однак, ціль виправдала б всі засоби, і навпаки. Один актор міг витягнути весь фільм. Але що зроблено, те зроблено...
Єдине, що реально порадувало - спецефекты. Тільки якось вибивалися вони із загального ряду. Не логічно спострерігалися. Тиша та гладінь, і отут... бах, тарарах. Не вистачило фільму подійної динаміки, час тягся, немов робочий час у п'ятницю після обіду. Це всі деталі. А в сумі - тверда, упевнена двійка.