35 интересных фактов о «Варкрафте»

14 листопада 2015,  18:12 | Новини фільмів | Автор: Елена Стрельбицкая

Грядущее приключенческое фэнтези «Варкрафт» собирается поломать сложившиеся стереотипы, касающиеся экранизаций компьютерных игр. Чем же данный фильм будет особенным и каким образом его создатели решили это осуществить, вы найдете в этих 35 интересных фактах.

  1. С точки зрения тона и характера спецэффектов, «Варкрафт» описывают как смесь «Аватара» и «Игры престолов».
  2. Когда режиссер Дункан Джонс пришел в проект, то уже был готов сценарий авторства Чарльза Ливитта, но он был переписан, поскольку Джонс хотел, чтобы у истории был баланс между людьми и орками, вместо того, чтобы в ее центр ставить исключительно людей.
  3. Фильм позволяет сопереживать человеческому воину Лотару и орку Дуротану в равной мере.
  4. Режиссер начал играть в «World of Warcraft» за человеческого воина, поскольку во всех играх он играет за воина-человека, а потом стал орком. Так что он играет за обе стороны, о чем говорит и его экранизация.
  5. В «Варкрафте» Джонс припрятал достаточно пасхалок, включая одну для Сэма Рэйми, который ранее должен был снимать этот фильм.
  6. Одной из идей Джонса и продюсера Стюарта Фенегана было то, что орки должны быть созданы с помощью CG. Чтобы соревноваться с «Восстанием планеты обезьян» и «Властелином колец», в фильме должны быть персонажи, созданные с помощью технологии захвата движения.

  7. Тоби Кеббелл, воплощающий орка Дуротана, сравнивает съемки с помощью технологии захвата движения с игрой в «Titanfall».
  8. Из актеров, исполняющих основные роли, только Роберт Казински (Оргрим) играл в «World of Warcraft» и является поклонником этой игры.
  9. Играя в «World of Warcraft», Казински однажды добрался до 10 места в мировом рейтинге игроков.
  10. Когда Казински впервые вошел в декорации тронного зала, у него на глаза выступили слезы.
  11. Доспехи были настолько тяжелыми, что актерам нужны были лестницы, чтобы взобраться в них на лошадей.
  12. На протяжении событий «Варкрафта» разворачивается конфликт между Медивом, Лотаром и королем Ллейном.
  13. В фильме прослеживается тема национализма, поскольку орки покидают умирающие земли своего Дренора и отправляются в Азерот в поисках нового дома, где уже живут люди.
  14. Каждая декорация является трибьютом видео игре.
  15. Основная часть событий происходит в Азероте, но также там появляются Вудфорест, таверна «Гордость льва», Каразан и гора Блэкрок.

  16. У Лотара есть сын и домашнее животное.
  17. В фильме будут гномы.
  18. В «Вакрафте» нет среди основных персонажей мурлоков.
  19. Один из персонажей фильма, голем, был создан художником из Словении. Режиссер увидел его дизайн онлайн, связался с ним и использовал его в своем фильме.
  20. Оргрим и Дуротан будто Буч и Сандэнс и были лучшими друзьями с самого детства.
  21. Создатели пытались найти настоящие локации для съемок в лесах и полях, но потом решили, что миру «Вакрафта» характерен сюрреалистический элемент, который можно будет воссоздать в павильоне, сочетая настоящее и элементы CG.
  22. Съемки на локациях проводились всего лишь 2 дня.
  23. Казински сообщил, что если фильм будет успешным и получит сиквел, то история уже написана, потому что она скрывается в мифологии игры.

  24. Создатели «Варкрафта» постоянно ходили по тонкой линии, чтобы оставаться верными по отношению к поклонникам игры и сделать историю доступной для тех, кто ничего не знает о «World of Warcraft».
  25. Команда, создававшая фильм, хотела снять не просто экранизацию компьютерной игры, а хорошее самостоятельное кино.
  26. Декорации Элвиннского леса были одними из самых больших и наиболее детальных за все время съемок, достигая до 30 метров в высоту. Каждый листик был раскрашен вручную.
  27. В фильме использовались настоящие лошади, которые скакали полным галопом по Элвиннскому лесу.
  28. Лошади были отсканированы на компьютере, чтобы для них можно было разработать персональные доспехи. Чтобы лошади на площадке не пугались громких звуков, в качестве затычек для их ушей были использованы тампоны.
  29. Консультантом фильма работал дизайнер компании Blizzard, создавшей «World of Warcraft», Крис Метцен. Он предлагал свой взгляд на дизайн декораций. Кроме того, над «Варкрафтом» работали некоторые художники по концепту Blizzard, чтобы перенести на экран мир из игры. Они также помогали разрабатывать дизайн оружия.

  30. В отделе художников были люди, в чьи обязанности входил просмотр игры и выделение в ней разных вещей, которые можно включить в фильм.
  31. Молот Думхаммера большую часть экранного времени является продуктом CG, но в кино люди и орки также использует настоящее оружие.
  32. Компания Weta, чьи художники работали над оружием для трилогий «Властелин колец» и «Хоббит», разработала оружие и доспехи для «Варкрафта». Оружие в фильме варьируется от пистолетов гномов до винтовок и гигантских молотов.
  33. Костюмы для орков были разработаны и созданы вручную, а потом отсканированы на компьютере.
  34. Декорации оружейной были использованы снова, переделанные в тюрьму. Такое переоборудование было осуществлено всего за 8 дней.
  35. Сцены битв имеют дух «Спасти рядового Райана». Они не стилизованы, а сняты так, будто происходят по-настоящему.

Украинская премьера фильма «Варкрафт: Начало» состоится 9 июня 2016 года.

2932 

1 коментар

SergioBond

15 листопада 2015, 17:40

Никогда не играл в "варик", но фильм жду. Ибо фэнтези. Так что искренне благодарю за подборку фактов ;). Было интересно.
1 / 0 
Написати коментар...
Написати коментар...

Читайте також: